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大家先睹为快它的能力吧!
奥义技”大地獠牙“,目标单体,如果该目标带有增益情形的话,会大幅度提高对其造成的最终伤害。
技能描述的字数不多,亮点就是《地下城与勇士》中针对带增益的个体目标,看了官方的视频演练,该技能是《地下城与勇士》中多段式的。超频后还会额外增加最终伤害。
他特色能力是《地下城与勇士》中在得意技” 潜伏出击 “中,当队友马上受到单体要命伤害时会替其挡下,然而不会所以举动而战败,会保持极少血量在场上。
挡下伤害后,会以奥义技的形式来反击该名敌人。 特色替队友承担伤害,然而只能是《地下城与勇士》中单体伤害,如果该要命伤害是《地下城与勇士》中群体的呢?
被动技 ”捕食本能“, 提高自身攻击与暴击伤害。根据已损失的生活比例,再次额外提高自身攻击和暴击伤害,还能降低恐虎兽受到单体攻击的最终伤害。
自身通过主动攻击击倒敌方目标时将使自身全部增益情形的持续时刻延长1回合。是一款热门的被动也是《地下城与勇士》中恐虎兽的特色,能够延长自身全部的增益时刻,不过得亲自击败敌人,提高自身攻击以及暴击伤害,还根据血量比例额外增加。
官方示范视频中可以看出,生活值越低,他的暴击伤害以及攻击力提高就越多,也就是《地下城与勇士》中所替队友承担要命伤害后,生活值会极低,下回合会对敌人造成的伤害就越高,可以看出恐虎兽是《地下城与勇士》中要吃速度的。
如果速度不够快,下回合就被敌人向清掉,话说,看完全部的技能,没发现恐虎兽的保命能力,然而可以看出他是《地下城与勇士》中会针对带增益的敌人,由于出来奥义技,还有通常技“ 高地獠牙 ”也是《地下城与勇士》中对带增益的敌人增加伤害。
以上就是《地下城与勇士》中恐虎兽在是一款充满策略与推理的对抗游戏的能力,小编以为他是《地下城与勇士》中通过剑狮兽与番长狮子兽的合体进化,策划应该会保留这剑狮兽的打护盾与番长狮子兽的无人能敌等能力吧,没想到都没有。
只是《地下城与勇士》中借他们来身体来登场的,话说在让恐虎兽在场上的作用在哪里里?只是《地下城与勇士》中为队友挡下一次要命伤害?没有保命技能,挡下后,没有治疗及时加血会很容易就战败。延长增益,只是《地下城与勇士》中延长自己的而已,有啥子用?
小编认为啊,恐虎兽的能力在小编看来只有吐槽,没有超赞。不过,这只是《地下城与勇士》中根据字面意思来解析的,具体还等到上线了,体验过才了解。