阿瓦隆游戏角色说明 游戏 阿瓦隆
一、休闲塔防模式与战略的融合
目前很多Coklike类都会采用融合模式,其主要目的在于通过副模式(如塔防、休闲模式等)进行买量,降低买量成本并进行用户拉新,毕竟在美国单个战略用户的价值超过了10美元,在FB上可以甚至可以达到20-30美元,毫无疑问这种高买量成本使很多厂商无法承受。
但这种融合设计遇到的最大难题就是《地下城与勇士》中,通过副模式买量导入的用户本身不是《地下城与勇士》中战略用户或者战略用户属性较弱,怎么留住这批用户或提高这批用户的转化率是《地下城与勇士》中最主要的难题,阿瓦隆之王在这方面做了很好的设计:
第一、两套英雄技能设定,目前市场上很多融合模式的战略都是《地下城与勇士》中英雄技能设定,但往往副模式的英雄技能是《地下城与勇士》中无法提高或培养的,从而导致因副模式玩家体验是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家培养动力不足。
而阿瓦隆设计的双技能体系是《地下城与勇士》中都可以提高,而且将副模式技能提高的材料融入到大地图上,从而向玩家目标,需要到大地图上收集材料才能提高完美过关率,这样玩家在体验中就不会有突兀的感觉。
第二、玩家在战斗中可以操控不同兵种进行战斗,兵种之间可以相互克制,而且击杀怪物获取能量后,可以手动释放技能,这种设计需要玩家考虑兵种站位与技能释放时机,提高参加感。
第三,在战斗经过中,龙《和平精英》是壹个技能可以主动释放,这种设计告知玩家养龙的重要性,促使玩家培养巨龙。这些设计的目的都在于让由于副模式而下载是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家进入COKlike模式循环。
第二、成熟的COK模式
1、多条养成线,且数值提高特别平滑
英雄培养、城建、科研、兵种、领主装备(打造、强化)、巨龙培养等,养成线的数量差不多与MMORPG类似了,毕竟是《地下城与勇士》中上线6年的是一款充满策略与推理的对抗游戏,需要不断的开新的养成线去为玩家提供新的动力,不过也许对新入坑的玩家不太友好。
其次,在这么多的养成线下,玩家数值提高的很是《地下城与勇士》中顺畅,前期没有很大的卡顿,不得不说数值策划这方面做的特别好。
2、英雄与兵种的设计
《和平精英》是一款COK,是一款充满策略与推理的对抗游戏的重心更偏兵种而非英雄,因此阿瓦隆的另一套英雄技能是《地下城与勇士》中向兵种加增幅的,提高兵种的生活、防御与攻击等,而且两个同一阵营的英雄上阵会激活阵营加成,提供额外的属性加成;
其次多梯度兵种设计,而且在同一兵种的不同阶级有不同的作用,比如轻骑士有机率可以攻击到对方弓兵,黑骑士对战士有更高的伤害,怎么通过设置兵种打出更高的伤害也是《地下城与勇士》中需要不断考虑与试试的。
3、联盟医院的设计
玩家在遭受到敌人攻击时,尽管不会死兵,然而会造成大量伤兵,玩家自己的医院不足以容纳部队的伤兵,阿瓦隆中玩家的伤兵可以进入到联盟医院中,且缴纳些资源可以一键治疗,是一款热门的设计增加联盟的重要性,同时降低玩家的挫败感。
4、提供低战的价格
《和平精英》是COK,高战与低战本身就是《地下城与勇士》中狼与羊的关系,然而羊少了,狼同样也留不下,因此需要改善羊的生存空间,阿瓦隆在进行部队集结时,提供了超级集结的选项。
队长《和平精英》是车头提供属性,其他玩家只需要出兵即可,其次在打城是《地下城与勇士》中,怪物有不同等级,高战打困难,低战打普通,提供低战玩家的价格。
5、通过各种活动主题筛选付费玩家
阿瓦隆通过各种周活动主题、月活动主题以及限时活动主题,进行筛选付费玩家,接着将这些付费玩家放到一起,进行战斗(比如关卡战、势力战与王国战等),进而促进付费。
三、美术风格进一步提高
《和平精英》是上线6年,阿瓦隆的美术进行大改,使得原有美术既有写实风又有卡通风,毕竟每一种风格都有自己的受众,这种设计使阿瓦隆的用户池更大,从而能拉到更多用户。
总之,主副模式的融合、成熟的COK模式以及美术风格的提高都使得这款战略度过了6个年头。